浜様様様様様様様様様様様融 Handbuch zu PC - POLY Version 1.00 藩様様様様様様様様様様様夕 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 PC-Poly ist Shareware 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Bevor ich auf die Spielregeln und die Bedienung von PC-Poly zu sprechen komme, mchte ich ein paar Worte ber das Vertriebskonzept dieses Spieles verlieren: Es handelt sich um ein Shareware-Programm, d.h. Sie erhalten eine sog. Shareversion von einem Hndler oder Freund und bezahlen entweder gar nichts oder nur wenige Mark dafr. Damit haben Sie das Recht erworben, PC-Poly zu testen. Wenn Sie das Spiel aber fter benutzen, mssen Sie sich als Anwender bei mir melden, was zur Folge hat, da Sie die neueste Vollversion ohne Hinweise zur Anmeldung erhalten und da das Programm auch in Zukunft noch erweitert und ver- bessert werden kann, denn je mehr Anwender ein Programm hat, desto lieber und lnger programmiert man dran herum. Wenn's dann eine neue Version gibt, werden Sie als Anwender unverbindlich darber informiert und knnen diese dann zum Vorzugspreis erhalten. Im brigen stehe ich auch allen Anwendern schriftlich und telefonisch zur Verfgung, wenn es mal Probleme geben sollte. Lange Rede, kurzer Sinn: Um sich anzumelden, lassen Sie am besten im Hilfe-Men von PC-Poly von der Funktion "Als Anwender anmelden" einen Anmeldebogen ausdrucken und schicken mir diesen dann ausgefllt mit einem Scheck (ber 30 DM) zurck. Die oben genannten Vorzge erhalten Sie dann innerhalb weniger Tage. 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 Die Installation von PC-POLY 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 Eigentlich bentigt PC-POLY keine groen Installationprogramme, da es nicht komprimiert ist und die Hardware Ihres Computers automatisch erkennen kann. Legen Sie einfach eine Arbeitskopie der Originaldiskette an und geben PCPOLY ein. Bitte nehmen Sie whrend des Spielablaufs nie die Diskette aus dem Laufwerk, da PC-POLY fr einige seiner Funktionen auf eine Overlay-Datei zugreifen mu. Sollten Sie mit den DOS-Kommandos nicht vertraut sein, so knnen Sie PC-POLY mit dem Programm "install.exe" auf Ihre Festplatte kopieren. Dazu geben Sie einfach "install" ein und whlen im erscheinenden Men die Funktion "Installation starten". Nach Eingabe des Quell-, des Ziellaufwerks und des Zielverzeichnisses wird die Installation ge- startet. 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 PC - Poly - Worum geht es dabei ? 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳 PC-Poly ist ein Brettspiel, bei dem es darum geht, durch geschicktes Kaufen von Firmen und Maschinen seinen Gegenspieler in den finanziellen Bankrott zu strzen. Mit Geschick alleine kommt man allerdings nicht sehr weit, denn es ist auch eine gute Portion Glck von Nten, um das Spiel mit Erfolg zu beenden. Gespielt wird dabei jeweils gegen einen Gegner, der wahlweise von einem zweiten Benutzer oder dem Computer bernommen werden kann. 浜様様様様様様様様様様様様 Die Regeln im einzelnen 藩様様様様様様様様様様様様 Wie schon gesagt, es dreht sich bei PC-Poly fast alles nur um Geld. Zu Beginn eines Spieles erhlt jeder der beiden Spieler 30000 Mark Start- geld. Es wird nun abwechselnd gewrfelt, wobei die Zahl der Augen bestimmt, um wieviele Felder die Spielfigur vorrcken darf. Je nachdem, auf welche Art von Feld ein Spieler kommt, erwarten ihn dort sehr unterschiedliche Rechten und Pflichten: 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Die Firmen-Felder 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳 Die meisten Felder des Spielbrettes bestehen aus sog. Firmenfeldern, das sind zwei, drei oder vier Felder, die jeweils eine Abteilung einer Firma reprsentieren. Zusammengehrige Abteilungsfelder sind durch die gleiche Farbgebung am Rand des Feldes gekennzeichnet und tragen natrlich auch den selben Firmennamen, wie etwa: Kerzenfabrik-Einkauf, Kerzenfabrik-Produktion und Kerzenfabrik-Verkauf. Sie knnen sich die einzelnen Abteilungen ansehen, wenn Sie mit der Maus in das Kstchen klicken, das zur Abteilung gehrt. Sinn und Zweck dieser Abteilungen besteht darin, da man sie kaufen und dann damit Geld verdienen kann. Sie knnen also beispielsweise mit der Abteilung Kerzenfabrik-Einkauf Geld verdienen und zwar dann, wenn der Gegenspieler auf das Feld dieser Abteilung kommt. Doch handelt es sich dabei nur um ein paar Hundert Mark, was fr einen echten PC-Polianer ein nicht erwhnenswertes Taschengeld darstellt. Interessant wird es erst dann, wenn Sie alle Abteilungen einer Firma besitzen. Dann knnen Sie, wenn Sie auf einem Abteilungsfeld der Firma stehen, dort Maschinen oder gar ganze Produktions-Hallen kaufen und damit die Produktion Ihrer Firma enorm steigern. Und wehe dem, der dann dort hin kommt, denn der darf ganz schn lhnen... Ein Firmengelnde kann brigens auch belastet und wieder verkauft werden, wenn Sie in Finanznte geraten. Das Belasten kann immer dann geschehen, wenn Sie Maschinen oder Hallen kaufen mchten und nicht genug Bargeld besitzen (siehe entsprechende Befehle im Kommando-Men) oder aber, wenn Sie Schulden bezahlen mssen. In letzterem Fall sind Sie allerdings gezwungen, Kredite aufzunehmen, da das Nicht-Bezahlen von Schulden Sie zum Verlierer des Spieles macht. Eine Abteilung kann, wie gesagt, auch verkauft werden, allerdings nur, wenn Sie noch schuldenfrei und ohne Maschinen/Hallen ist. Auch ein Tausch von Abteilungen ist mglich, doch dazu spter mehr. Es gibt da noch zwei besondere Firmen: Die Spielhallen und die Speise- lokale. Hier knnen Sie keine Maschinen oder Hallen errichten. Fr die Spielhallen gilt: Kommt der Gegner drauf bzw. rein, bezahlt er 500 Mark, wenn man eine besitzt. Mit jeder weiteren erhht sich dieser Betrag um 500 Mark, also maximal 2000 Mark, wenn man alle vier Spielhllen be- sitzt. Bei den Speiselokalen ist es wieder anders: Besitzt man eins der beiden Lokale, errechnet sich der Betrag, den der Gegner zahlen mu, aus dem 80-fachen der gewrfelten Augenzahl, besitzt man beide, so erhlt man das 160-fache. 敖陳陳陳陳陳陳陳陳 Die CARD-Felder 青陳陳陳陳陳陳陳陳 Vier Felder des Brettes sind mit CARD gekennzeichnet und verbergen folgende Funktion: Kommt man auf ein solches Feld, so erhlt man eine Karte. Auf dieser Karte steht im gnstigsten Fall, da man, aus welchem Grund auch immer, Geld erhlt. Natrlich gibt es auch Karten, die einem Geld wegnehmen ! Eine weitere Mglichkeit besteht darin, da Sie auf ein anderes Feld geschickt werden, was, wenn dort viele Maschinen oder gar Hallen stehen, die dem Mitspieler gehren, recht unangenehm sein kann. 敖陳陳陳陳陳陳陳 Die KA-Felder 青陳陳陳陳陳陳陳 KA heit soviel wie Kasino und bedeutet, da ein kleines Glcksspiel angesagt ist, mit dem Sie viel Geld gewinnen oder auch verlieren knnen. Die Regeln dieses Spielchens sind an 17 & 4 angelehnt und basieren darauf, da man solange wrfeln kann, bis man insgesamt 21 Augen erreicht hat. Liegt man ber dieser Summe, verliert man den dreifachen Einsatz. Man sollte daher rechtzeitig mit dem Wrfeln aufhren und die Dinger an die Bank weitergeben, die dann ebenfalls wrfelt. Erreicht sie mehr als 21 Augen, knnen Sie sich freuen: Gewinn des dreifachen Einsatzes. Hat die Bank weniger Augen als Sie, so gewinnen Sie den zweifachen Einsatz. Und sollte die Augenzahl der Bank kleiner 21 und grer der Ihren sein, so verlieren Sie das zweifache. Liest sich schrecklich kompliziert, ist aber absolut simpel !!! 敖陳陳陳陳陳陳陳 Das 領領-Feld 青陳陳陳陳陳陳陳 Dieses Feld soll einen Knast symbolisieren (ist doch gut getroffen, oder ???) und wird hoffentlich nur selten besucht werden. Wenn man auf das Knast-Feld kommt, passiert gar nichts, denn man ist dort nur Besucher. Hinkommen kann man allerdings auch (was htte es sonst fr einen Sinn ?), und zwar dann, wenn man dreimal hintereinander einen Pasch gewrfelt hat. Ist man dann drinnen, so gibt es zwei Mglichkeiten, wieder raus zu kommen: Entweder man setzt drei Runden aus und schaut dem Mitspieler beim Spielen zu oder man hat das Glck, das einem vorher zum Verhngnis wurde und wrfelt erneut einen Pasch. Aber wie gesagt, nach hchstens drei Runden sind Sie wieder drauen. 敖陳陳陳陳陳陳陳 Das JACK-Feld 青陳陳陳陳陳陳陳 Jack, wie Jackpot, ist ein durchweg angenehmes Feld: Aller Gelder, die im Kasino (17 & 4) verloren werden, wandern in diesen Pot. Kommt ein Spieler dann auf das JACK-Feld, so kann er auf einen Schlag die gesamte Summe erhalten. Kann , mu aber noch lange nicht !!! Denn warum sollte man soviel Geld einfach verschenken ? Sie kommen also in eine Art Lotterie, natrlich nur dann, wenn auch etwas im Jackpot drin ist. Diese Lotterie luft dann ganz einfach ab. Sie knnen dort Zahlen von 0 bis 9 wrfeln. Wenn Sie dies geschickt tun, wrfeln Sie aber recht bald eine 1 oder 6, denn nur dann erhalten Sie das begehrte Geld. Fr jeden Wurf, der eine andere Zahl zum Vorschein bringt, gehen zehn Prozent vom Potinhalt verloren. Grausam, nicht wahr ??? Wenn Sie wissen mchten, wieviel sich im Jackpot befindet, drcken Sie einfach vor dem Wrfeln - . 敖陳陳陳陳陳陳陳 Das LOTT-Feld 青陳陳陳陳陳陳陳 Das LOTT-Feld ist im Gegensatz zum JACK-Feld eine "echte" Lotterie, bei der man nicht nur 'ne Menge gewinnen, sondern auch genauso viel ver- lieren kann. Die Regeln entsprechen im Prinzip denen vom JACK-Feld, allerdings knnen Sie hier einen Betrag zwischen 300 und 9999 Mark setzen und auerdem Ihre Glckszahlen selbst bestimmen. Ist dies getan, so wird gewrfelt. Landen Sie einen Treffer, so erhalten Sie den dreifachen Gewinn, liegen Sie daneben, geht der einfache Einsatz verloren. Wenn Sie ein Glcksspieler sind, wird Sie der folgende Tip bestimmt reizen: Setzen Sie Ihren Einsatz nur auf eine Zahl, d.h. geben Sie als 1. und 2. Glckszahl die gleiche Nummer ein. Dadurch verringert sich die Trefferchance um das 2-fache, Sie knnen aber das 10-fache des Einsatzes gewinnen, wenn Sie einen Treffer landen ! 敖陳陳陳陳陳陳陳 Das GELD-Feld 青陳陳陳陳陳陳陳 Als letztes Feld soll das GELD-Feld erwhnt werden, auf welchem das ganze Elend des Spieles beginnt. Jedes Mal, wenn einer drber hin- wegzieht, bekommt er 4000 Mark, einfach so. (Man gb's das doch nur im echten Leben !) Doch nicht genug des Guten, wenn einer so unver- schmt ist, und setzt sich bzw. seine Figur auf dieses Feld, so spuckt die Kiste sogar 8000 Mark aus !!! 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 Der allgemeine Speilablauf 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 So, nun kennen Sie alle Felder und wissen auch, worum es geht: Sie ziehen mit Ihrer Figur durch das Land und versuchen dabei, mglichst viel Kapital zu bekommen. Zweckmig ist es, mglichst viele Firmen zu ergattern, d.h. alle Abteilungen einer Firma, denn nur dann kann man Maschinen und Hallen kaufen und so den Gegner finanziell in die Enge treiben. PC-Poly ist daraufhin ausgelegt, da ein Spiel spannend bleibt, d.h., wenn Sie gegen den Computer spielen, wird dieser nicht auf Teufel komm' raus versuchen, Sie abzuziehen. Das she dann so aus, das jeder Spieler nur einzelne Abteilungen einer Firma besitzt und daher keiner Maschinen kaufen kann. Ein endloses und langweiliges Spiel wre die Folge. Daher gibt es einige Zusatzmglichkeiten, die solche Situationen verhindern sollen. Alle diese Funktionen knnen bequem mittels Pulldown-Mens, die im folgenden der Reihe nach beschrieben sind, aufgerufen werden. 浜様様様様様様様様様様様様様融 Das Mensystem von PC-Poly 藩様様様様様様様様様様様様様夕 Nachdem das Spiel gestartet wurde, sehen Sie sofort das Spielfeld und knnen auch gleich mit dem Wrfeln loslegen, wenn Sie die Leertaste drcken. Um jedoch nderungen an der Konfiguration vornehmen, oder whrend des Spielablaufes die ein oder andere Sonderfunktion aufrufen zu knnen, mssen Sie den Spielmodus verlassen und ins Men- system wechseln. Tun Sie dies durch Druck auf oder den rechten Mausknopf. Sie kommen dann in das Hauptmen von PC-Poly und knnen dort mit den Pfeiltasten und alle Funktionen aufrufen. verlt das Hauptmen und bringt Sie in den Spielmodus zurck. 敖陳陳陳陳陳陳陳朕 Das Men Spiel 青陳陳陳陳陳陳陳潰 Dieses Men enthlt alle Funktionen zum Speichern, Laden oder Kreieren von Spielsituationen. - Spielstand laden: Um ein zuvor gespeichertes Spiel weiter zu spielen, rufen Sie diese Funktion auf. Ein kleines Fenster erscheint, in dem Sie das gewnschte Spiel aussuchen knnen. - Spielstand speichern: Zu jeder beliebigen Zeit whrend des Spieles knnen Sie mit dieser Funktionen alle wichtigen Daten auf Diskette/ Platte schreiben lassen und das Spiel dann ein andermal fortsetzen. Dazu knnen Sie einen Namen whlen, unter dem das Spiel abgespeichert wird. Geben Sie hier bitte nur den Namen ein, ohne Extension. Also nicht "spannend.dat", sondern nur "spannend". Die Extension ".msp" wird automatisch vergeben. - Neues Spiel beginnen: Um ein ganz neues Spiel zu starten, rufen Sie einfach diese Funktion auf, wodurch alle Werte auf die Ausgangs- stellung zurckgesetzt werden. - Spiel definieren: Wenn Sie eine ganz bestimmte Ausgangssituation haben mchten, so knnen Sie Ihrem Wunsch mit dieser Funktion nachkommen: Bestimmen Sie selbst, wem was gehrt, und wer sich wo befindet. Zunchst erscheint ein Fenster, das alle Abteilungen des Spiel- feldes auflistet, daneben erscheint jeweils der Besitzer, die Anzahl der Maschinen und Hallen und das Faktum, ob die Abteilung belastet ist. Bewegen Sie sich mit den Cursor-Tasten durch das Fenster oder benutzen Sie den Maus-Scrollbalken am rechten Fensterrand. Die Werte der einzelnen Felder besagen dabei folgendes: Gehrt eine Firma niemandem, so erscheint als Besitzer "-1", gehrt sie dem Rechner, so steht dort "0", fr die beiden menschlichen Spieler er- scheinen dementsprechend "1" oder "2". Die Anzahl der Maschinen einer Abteilung findet sich in der Spalte "MA" und kann von "0" bis maximal "4" reichen, die Spalte "HA" besagt gleiches fr die Anzahl der Hallen, wobei hier allerdings nur Werte von "0" bis "1" zulssig sind. Ist eine Firma verschuldet, so steht in der Spalte "Bel." eine "1", ansonsten finden Sie dort eine "0". Sie knnen alle diese Werte ndern, indem Sie die gewnschte Abteilung mit oder der Maus anwhlen und dann die Sollwerte eingeben. Hierbei mssen Sie sich allerdings streng an die Regeln halten, denn Schummeln lt PC-Poly nicht zu. Sie knnen also erst eine Angabe fr die Zahl der Maschinen machen, wenn sich alle zugehrigen Abteilungen im Besitz des entsprechenden Spielers befinden. Haben Sie alle Besitztmer festgelegt, so drcken Sie bitte . Jetzt knnen Sie die Hhe des Bargeldes der beiden Spieler festlegen. Die Angaben im Kredit-Feld errechnet der Computer anhand der Ab- teilungen, die Sie zuvor als verschuldet angegeben haben. Nach der Angabe der Bargelder erscheint erneut das Fenster mit allen Abteilungen, diesmal knnen Sie dort allerdings nichts eingeben. Be- stimmen Sie hier nur diejenigen Felder, auf die die beiden Spieler beim Start des Spiels gesetzt werden sollen. setzt die Figur auf das GELD-Feld. Abschlieend mssen Sie sich noch einen Namen berlegen, unter dem die gemachten Angaben abgespeichert werden sollen. Drcken Sie hier , so wird das Spiel weder gespeichert noch aufgebaut, ansonsten erscheint sofort das Spielbrett mit allen angegebenen Werten ! 敖陳陳陳陳陳陳陳陳陳朕 Das Men Kommandos 青陳陳陳陳陳陳陳陳陳潰 - Kredit aufnehmen: Sollte Ihr Bargeld mal nicht ausreichen, so knnen Sie auf jede Abteilung, die Sie besitzen, einen Kredit in ganz be- stimmter Hhe aufnehmen. Dazu erscheint nach Anwahl besagter Funktion ein Fenster, das alle Abteilungen aus Ihrem Besitz anzeigt. Mit den Pfeiltasten oder dem Scrollbalken fr die Maus knnen Sie hier jede Abteilung markieren. Um diese dann zu belasten, drcken Sie oder klicken einfach mit der Maus darauf. Die Kreditaufnahme wird durch beendet. Wenn Sie im Spielmodus statt zu wrfeln - drcken, knnen Sie Ihr gesamtes Kreditlimit sehen, d.h. er erscheinen dort die Werte fr den maximal mglichen Kredit und den bereits aufgenommenen. - Kredit zurckzahlen: Belastete Abteilungen knnen nicht getauscht werden, auerdem kann man dort dann keine Maschinen oder Hallen aufstellen. Daher ist es sinnvoll, eine belastete Abteilung mglichst bald wieder zu entlasten, wozu diese Funktion gedacht ist. Die Bedienung entspricht vollkommen der der Kreditaufnahme, nur das hier eben zurckgezahlt wird. - Maschinen kaufen: Wie weiter oben schon erwhnt, ist es unbedingt zu empfehlen, mglichst viele Maschinen oder Hallen aufzustellen, da dadurch wesentlich hhere Gewinne erzielt werden knnen. Benutzen Sie dazu diese Funktion, und zwar genau dann, wenn Sie auf einer der Abteilungen einer Firma stehen, die Sie erweitern mchten. Es erscheint dann ein Fenster, das alle Abteilungen der Firma ent- hlt, auerdem den Preis fr eine Maschine, die Anzahl bereits vor- handener Maschinen und Hallen und den Betrag, den der Gegenspieler bezahlen mu, wenn er in diese Abteilung kommt. Um nun eine Maschine zu kaufen, whlen Sie die gewnschte Abteilung an und drcken . Auf diese Weise knnen pro Abteilung maximal vier Maschinen aufgestellt werden. Auch dieses Fenster wird mit geschlossen. - Hallen kaufen: Eine Halle ist grundstzlich wesentlich teurer als eine Maschine, dafr bringt sie aber auch entsprechend hhere Er- trge. Im Unterschied zu dem Maschinenkauf kann man hier maximal eine Halle pro Abteilung errichten. Die Bedienung entspricht aller- dings komplett der der Maschinenkauf-Funktion. - Maschinen verkaufen: Aus einer schwierigen Finanzlage kann man unter Umstnden nur noch durch den Verkauf von Maschinen oder Hallen kommen. Tun Sie dies, indem Sie diese Funktion verwenden, die von der Bedienung her exakt der des Maschinenkaufs entspricht. - Hallen verkaufen: Auch diese Funktion wird als Gegenstck zur Hallen- kauf-Funktion genauso bedient wie diese. - Mit Gegenspieler verhandeln: Sollte es zur Spielsituation kommen, in der jeder Spieler nur einzelne Abteilungen, aber keine ganze Firma besitzt, so entsteht schnell Langeweile, da die "Wrze" des hohen Risikos fehlt. Daher knnen Sie Ihrem Mitspieler Abteilungen ab- kaufen oder gegen eine von Ihnen tauschen: Zunchst whlen Sie bitte im Fenster, das alle Abteilungen auflistet, das Objekt aus, um das Sie verhandeln mchten. Dann knnen Sie einen Betrag eingeben, den Sie fr diese Abteilung zahlen mchten. Sie knnen hier auch drcken, was bedeutet, da Sie gar kein Bargeld anbieten. Erneut erscheint das Fenster mit allen Abteilungen, aus dem Sie jetzt eine aus Ihrem Besitz whlen knnen, die Sie dem Mitspieler zum Tausch anbieten mchten. Und nun liegt es am Gegenspieler, ob er das Angebot annimmt oder nicht. Ist dies der Computer, so sollten Sie beachten, da er zwar ein sehr grozgiges CPU-Herz hat, aber sich dennoch nicht auf jeden Handel einlt. Im Fall der Absage sollten Sie Ihr Angebot entweder erhhen oder eine Runde spter nochmals nachfragen, denn auch Ihr Elektronenfreund hat seine Launen... Im brigen sind Abteilungen mit Maschinen oder Hallen oder solche, die verschuldet sind, von Verhandlungen ausgeschlossen. Auerdem kann mit einer Verhandlung erst begonnen werden, wenn eine bestimmte An- zahl von Abteilungen verkauft worden ist. 敖陳陳陳陳陳陳陳朕 Das Men Hilfe 青陳陳陳陳陳陳陳潰 Hier finden Sie als erste Funktion die Druckroutine zum Ausdrucken eines Anmelde-Formulares. Es wird dabei automatisch der Drucker an der LPT1-Schnittstelle angesprochen. Die zweite Funktion dient dazu, dieses Handbuch zu lesen, wobei mit den Pfeiltasten, , , - und - im Text geblttert werden kann. 敖陳陳陳陳陳陳陳陳朕 Das Men Zustze 青陳陳陳陳陳陳陳陳潰 - Konfiguration einstellen: Hierbei handelt es sich um ein sog. Schaltermen, indem Sie einige Einstellungen das Spiel betreffend vornehmen knnen: - Abteilungen vor Kauf zeigen: Sollte dann auf "JA" gestellt werden, wenn Sie einen monochromen Monitor verwenden, da bei diesem die zusammengehrenden Abteilungen nicht durch Farben markiert werden knnen. Statt dessen werden diese immer dann mit Sternchen "*" markiert, bevor Sie eine Kaufentscheidung treffen mssen. - Dann und wann mal piepsen: Mit Sound wollte ich diesen Schalter ganz bewut nicht betiteln, weil das eine reine bertreibung ge- wesen wre. Stellen Sie diesen Schalter auf "NEIN", wenn PC-POLY keinen Ton von sich geben soll. - Ziehen mit hoher Frequenz: Die Stellung dieses Schalters macht sich nur bemerkbar, wenn der "Dann und Wann mal Piepsen" - Schalter einge- schaltet ist. Auf manchen Rechnern ist das Zuggerusch der Figuren nervend, weswegen man dessen Frequenz hier verndern kann. - Rechnerkredite anzeigen: Steht dieser Schalter auf "JA", so macht Sie der Rechner bei seinen Kreditaufnahmen oder -abzahlungen da- rauf aufmerksam. Ansonsten merken Sie dies nur an den vernderten Werten im Infofenster "Rechner" (neben dem Spielfeld). - Lange Pause fr Hinweise: Wenn Ihnen die Hinweise des Rechners zu lang oder kurz erscheinen, dann knnen Sie deren Verweildauer auf dem Schirm mit diesem Schalter beeinflussen. - Farbkombination whlen: Sie knnen hier zwischen drei unterschied- lichen Farbgebungen whlen oder diese ganz abschalten. - Regeln verndern: Auch hier wieder ein reines Schaltermen, diesmal aber zum Verndern der Spielregeln: - Ertrge im Knast: Soll ein Spieler auch dann Gewinn aus seinen Besitztmern ziehen knnen, wenn er im Gefngnis sitzt, so stellen Sie diesen Schalter auf "JA". - Jackpot anlegen: Was es mit dem Jackpot (JACK-Feld) auf sich hat, wurde bereits weiter oben beschrieben. Wenn Sie diese Funktion nicht wnschen, stellen Sie diesen Schalter einfach auf "NEIN", womit das JACK-Feld seine Bedeutung verliert. - Reaktion auf Kartenzug: Wenn Sie auf einem CARD-Feld eine Karte ziehen, die Sie auf ein Feld des Gegners bringt, kann dies ein recht teures Vergngen werden, wenn dort Maschinen in Betrieb sind oder gar eine Halle aufgestellt wurde. Ist dieses Risiko uner- wnscht, so stellen Sie diesen Schalter bitte auf "NEIN". - 1./2. Spieler bernimmt Rechner: Mit diesen beiden Schaltern be- stimmen Sie den Modus, in dem PC-POLY abluft. Beide Schalter auf "JA" bedeutet, da PC-POLY im Auto-Modus abluft und Sie nur noch die Wrfel bedienen. Steht nur ein Schalter auf "NEIN", so knnen Sie gegen den Computer spielen. Beide Schalter in Stellung "NEIN" ermglicht ein Spiel Mensch gegen Mensch. - Zustzliche Angaben: Damit PC-POLY wei, mit wem es es zu tun hat, sollten Sie hier Ihren Vornamen eingeben. Spielen zwei Menschen gegeneinander, so knnen natrlich auch beide Vornamen eingegeben werden, wobei der zweite Name auch nur dann von Bedeutung ist, wenn eben beide Spieler menschlicher Gestalt sind. Eine weitere Einstellungsmglichkeit besteht darin, die Figur zu be- stimmen, mit der die Spieler durch die Gegend rennen: Whlen Sie mit den Tasten bzw. die zu Ihnen passende Figur und drcken dann . Bitte beachten Sie, da die Einstellungen des Zusatzmens einen Neu- start des laufenden Spieles bewirken. Speichern Sie also ggf. vor dem ndern den Spielstand ab ! Das wr's dann eigentlich schon, oder habe ich was vergessen ? Sollten Sie Anregungen oder Verbesserungsvorschlge haben, bin ich fr jeden Hinweis dankbar. Es wrde mich freuen, wenn Sie viel Spa mit meinem Programm haben, tschs ... Christian Jung, St. Ingbert, den 28.04.1992